Design Pattern

옵저버 패턴(Observer Pattern)이란

woo0doo 2023. 7. 11. 17:01

옵저버 패턴(Observer Pattern)

 

옵저버 패턴은 객체의 상태 변화를 관찰하는 관찰자들, 즉 옵저버들의 목록을 객체에 등록하여 상태 변화가 있을 때마다 메서드 등을 통해 객체가 직접 목록의 각 옵저버에게 통지하도록 하는 디자인 패턴이다.

 

서로의 정보를 주고받는 과정에서 정보의 단위가 클수록, 객체들의 규모가 클수록 복잡성이 증가하게 된다. 이때 가이드라인을 제시해줄 수 있는 것이 옵저버 패턴이다. (보통 1 대 1 or 1 대 N 관계에서 사용)

 

옵저버 패턴을 활용하면 다른 객체의 상태 변화를 별도의 함수 호출 없이 즉각적으로 알 수 있기 때문에 이벤트에 대한 처리를 자주해야 하는 프로그램이라면 매우 효율적인 프로그램을 작성할 수 있다.

 


적용 사례

잡지사 : 구독자
우유배달업체 : 고객

위와 같은 예시로 인해 발행/구독 모델로 알려져있기도 한다.

 

구독자, 고객들은 정보를 얻거나 받아야 하는 주체와 관계를 형성하게 된다. 관계가 지속되다가 정보를 원하지 않으면 해제할 수도 있다. (잡지 구독을 취소하거나 우유 배달을 중지하는 것과 같다)

 

이때, 객체와의 관계를 맺고 끊는 상태 변경 정보를 Observer에 알려줘서 관리하는 것을 말한다.

위 사진은 잡지사(Publisher)와 구독자(Subscriber) 관계를 통해 옵저버 패턴 구현 예시이다.

잡지사에서 정보를 제공하면 년 정기구독자(AnnalSubscriber)와 이벤트 고객(EventSubscriber)에게 이러한 정보를 업데이트하는 옵저버 패턴을 구현했다.

 

Publisher 인터페이스

  • Observer들을 관리하는 메소드를 가지고 있다.
  • 옵저버 등록(add), 제외(delete), 옵저버들에게 정보를 알려줌(notifyObserver)
public interface Publisher { 
    public void add(Observer observer); 
    public void delete(Observer observer); 
    public void notifyObserver(); 
}

 

Observer 인터페이스

  • 정보를 업데이트(update)
public interface Observer { 
    public void update(String title, String news);
}

 

NewsMachine 클래스

  • Publisher를 구현한 클래스로, 정보를 제공해주는 퍼블리셔가 됨
public class NewsMachine implements Publisher {
	private ArrayList<Observer> observers;
    private String title;
    private String news;
    
    public NewsMachine() {
    	observers = new ArrayList<>();
    }
    
    @Override
    public void add(Observer observer) {
    	observers.add(observer);
    }
    
    @Override
    public void delete(Observer observer) {
    	int index = observers.indexOf(observer);
    	observers.remove(index);
    }
    
    @Override
    public void notifyObserver() {
    	for (Observer Observer : observers) {
        	observer.update(title, news);
        }
    }
    
    public void setNewsInfo(String title, String news) {
    	this.title = title;
        this.news = news;
        notifyObserver();
    }
    
    public String getTitle() {
    	return title;
    }
    
    public String getNews() {
    	return news;
    }
}

 

AnnualSubscriber, EventSubscriber 클래스

  • Observer를 구현한 클래스들로, notifyObserver()를 호출하면서 알려줄 때마다 Update가 호출된다.
public AnnualSubscriber implement Observer {

    private String newsString;
    
    private Publisher publisher;
    
    public AnnualSubscriber(Publisher publisher) {
    	this.publisher = publisher;
        publisher.add(this);
    }
    
    @Override
    public void update(String title, String news) {
    	this.newsString = title + " \n--------\n " + news;
        display();
    }
    
    private void display() {
    	System.out.println("\n\n오늘의 뉴스\n============================\n\n" + newsString);
    }
}
public class EventSubscriber implements Observer {

private String newsString;
    
    private Publisher publisher;
    
    public EventSubscriber(Publisher publisher) {
    	this.publisher = publisher;
        publisher.add(this);
    }
    
    @Override
    public void update(String title, String news) {
    	newsString = title + "\n------------------------------------\n" + news;
        display();
    }
    
    private void display() {
    	System.out.println("\n\n=== 이벤트 유저 ===");
        System.out.println("\n\n" + newsString);
    }
}

 

main 함수

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
    	NewsMachine newsMachine = new NewsMachine();
        AnnualSubscriber annualSubscriber = new AnnualSubscriber(newsMachine);
        EventSubscriber eventSubscriber = new EventSubscriber(newsMachine);
        
        newsMachine.setNewsInfo("오늘의 한파", "전국 영하 18도 입니다.");
        newsMachine.setNewsInfo("벛꽃 축제합니다", "다같이 벚꽃보러~");
    }
}

 

결과

오늘의 뉴스
============================

오늘의 한파
--------
전국 영하 18도 입니다.

=== 이벤트 유저 ===

오늘의 뉴스
------------------------------------
전국 영하 18도 입니다.


오늘의 뉴스
============================

벛꽃 축제합니다
--------
다같이 벚꽃보러~

=== 이벤트 유저 ===

벛꽃 축제합니다
------------------------------------
다같이 벚꽃보러~

 


정리

  • 옵저버 패턴은, 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에게 연락이 가고, 자동으로 정보가 갱신되는 1:N 관계(혹은 1대1)를 정의한다.
  • 인터페이스를 통해 연결하여 느슨한 결합성을 유지하며, Publisher와 Observer 인터페이스를 적용한다.
  • 안드로이드 개발시, OnClickListener와 같은 것들이 옵저버 패턴이 적용된 것 (버튼-Publsiher을 클릭했을 때 상태 변화를 옵저버인 OnClickListener로 알려주도록 함)
  • JAVA에서 기본으로 옵저버 패턴을 적용한 것들을 기본으로 제공해준다(Observer 인터페이스, Observable 클래스)

 


참고: https://zerocodings.com/22

https://velog.io/@octo__/%EC%98%B5%EC%A0%80%EB%B2%84-%ED%8C%A8%ED%84%B4Observer-Pattern

https://gyoogle.dev/blog/design-pattern/Observer%20Pattern.html